Oyun ve oyun içi satın alımlarda yükselişini sürdüren ve küresel bir marka olma yolunda ilerleyen oyunfor.com’un Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu, bu yıl ve yakın geçmişte oyun bölümünde gerçekleşen, kesimde büyük ses getiren firma satın alımları ile ilgili yorumlarını paylaştı.
Yakın geçmişte oyun dünyası hangi büyük satın alımlara şahit oldu? Bizimle paylaşabilir misiniz?
2014 yılının büyük satın alımlar özelinde ¨kırılma yılı¨ olduğunu söylemek mümkün. 2014 yılından bu yana büyük firmalar -agresif bir şekilde- parlayan ve oyun dünyasında isimlerinden çokça bahsettiren oyunların yapımcılarını bünyelerine katmakta. Bunun en kıymetli örneklerinden biri, Microsoft’un, 200 milyondan fazla satışa ulaşan Minecraft’ın imalcisi Mojang’ı 2.5 milyar dolara satın alması. Bu alımla Microsoft, oyun dalındaki pozisyonunu güçlendirmiş oldu.
Yine 2014 yılında, şu anki ismiyle ¨Meta¨ olarak bilinen Facebook, periyodun tanınan ¨sanal gerçeklik¨ markası Oculus’u satın aldı. Meta’nın bu alımı yaparken motivasyonu oyun bölümünde kelam sahibi olmaktan çok, toplumsal medyada sanal gerçeklik kullanımına yönelik bir ilerleme kaydetmek; dahası, bir ihtilal gerçekleştirmekti.
Günümüze gerçek yaklaşırsak hangi değerli isimlerin büyük satın alımlarda rol oynadığını söyleyebiliriz?
¨Güncel satın alımlar¨ denilince akla birinci gelen olay, Microsoft’un Activision Blizzard’ı 68.7 milyar dolara satın alması olsa gerek. Bu, Microsoft’un, çok ünlü bir yayıncının yanı sıra; Treyarch, Infinity Ward, Raven Software, King, Toys for Bob ve elbette ki Blizzard Entertainment üzere çok değerli geliştiricileri de bünyesine eklemesi manasına geliyor. Microsoft’un oyun bölümünde tezli bir isim olma maksadı -yukarıda da bahsetmiş olduğum gibi- evvel 2014 yılında gerçekleşen Mojang, akabinde 2020 yılında gerçekleşen Zenimax Media alımıyla ortaya çıkmıştı. Ünlü firma; The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored ve Wolfenstein üzere büyük oyunların imalcisi ve yayıncısı Bethesda Softworks’ü de bu sayede bünyesine katmıştı.
Microsoft’un akabinde Sony de 2022 yılında büyük bir atılım yaptı ve Bungie’yi satın aldı. Geçmişte Microsoft çatısı altında faaliyet gösteren Bungie, günümüzde Sony çatısı altında, kendi oyunlarını yayımlama müsaadesiyle farklı bir yapıda çalışmalarına devam ediyor.
Bu yıl enteresan bir öteki satın alım da Take-Two Interactive tarafından yapıldı; firma, bir devrin -neredeyse satın alınması mümkün olmayan firması- Zynga’yı Haziran ayında bünyesine katarak taşınabilir oyun dünyasında kendine sağlam bir yer edinmiş oldu.
Bu devasa satın alımlardan evvel Tencent’in 2016 yılında Finlandiyalı oyun yayıncısı Supercell’i 8.6 milyar dolara satın alması, oyun dünyasındaki en büyük satın alım olarak gösteriliyordu.
Oyun dünyasındaki satın alımlarda daima büyük isimler mi yer alıyor?
Kesinlikle hayır. Kesim hacim olarak o denli bir noktaya geldi ki dev isimlerin yanı sıra irili ufaklı birçok oyun firması bulunuyor ve satın alımlar son süratle devam ediyor. Haziran ayından Eylül ayının ortalarına kadar tam 40’tan fazla firma alımı gerçekleşti. Örneğin Heavy Rain ve Detroit: Become Human üzere oyunların imalcisi Quantic Dream, Çinli teknoloji firması NetEase tarafından satın alındı. Ya da örneğin, Killing Floor’la ünlenen Tripwire Interactive, Saber Interactive’e katıldı.
Peki Türkiye’deki satın alımlarla ilgili neler söyleyebilirsiniz?
Türkiye’deki oyun bölümünün her yıl büyümesiyle -neredeyse- küresel ölçekte gerçekleşen satın alımlar kadar dikkat çekebilecek satın alımlar yaşandı. Bunun en büyük örneği, 2020 yılında Zynga’nın Peak Games’i tam 1.8 milyar dolara satın alması. Esasen Zynga, 2017 yılında Peak Games’in bir modülü olan Mobile Card Studio’yu 100 milyon dolara bünyesine katmıştı.
2018 yılında Gram Games’in yeniden Zynga tarafından, Masomo’nun da Çinli teknoloji devi Tencent tarafından satın alınması, Türk oyun firmalarının küresel ölçekte çok daha fazla dikkat çekmesini sağladı.
Bu listeye son yıllarda gerçekleşen birkaç satın alımı daha ekleyebiliriz: Rollic Games, Zynga tarafından yaklaşık 170 milyon dolara ve Dream Games de Index Ventures & Makers Fund tarafından 155 milyon dolara satın alındı.
Dikkat ederseniz ülkemizdeki değerli satın alımların tamamının taşınabilir oyunlar özelinde gerçekleştiğini görebilirsiniz. Bu manada taşınabilir oyunların ve taşınabilir oyunculuğun Türkiye’nin ¨kalesi¨ olduğunu söyleyebiliriz. Taşınabilir oyun dalı, tüm dünyada da yükselen bir alt segment olduğundan bu alanda gittikçe güçlenmemizin dalın geleceği açısından büyük umutlar vadettiğini söyleyebilirim. Başka yandan bölüm -doğası gereği- epeyce dinamik bir yapıya sahip olduğundan bahsi geçen segmentin dışında da kimi atılımlar yapmamızın olumlu sonuçlar doğurabileceğini düşünüyorum.
Tüm bu satın alımlar oyun dünyası için ne tabir ediyor?
Bunun net bir karşılığı yok aslına bakarsanız; her satın alımın öyküsünün farklı olduğunu söyleyebiliriz. Örneğin, Microsoft’un Zenimax Media’yı satın alması Xbox ekosistemini direkt etkileyen bir atak. Bu sayede Microsoft, Bethesda’nın ünlü oyunlarına birinci olarak Xbox’ta yer vererek Game Pass üye sayısını ve münasebetiyle cirosunu artırabilecek; gücüne güç katabilecek.
Sektördeki kar marjını artırma ve güç kazanma odaklı bu satın alımların, satın alınan firmaların nizamlarını baştan aşağıya değiştirdiğini söylemek yanlışsız olmaz. Hatta bize yansıyan tarafta pek büyük değişimler görmüyoruz. Öteki yandan, şayet büyük bir firma kendi yağında kavrulan küçük bir firmadan istediği geliri elde edemezse -normal kaideler altında- hayatına devam edebilecek bir stüdyo bir anda kapanabiliyor. Bahsetmiş olduğum üzere, her satın alım kendi içerisinde farklı dinamiklere sahip.
Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı