Cerebrum Tech’ten daha sürdürülebilir ve yaşanabilir bir dünya için yeni ekosistem
Türkiye’nin yeni jenerasyon teknoloji şirketi Cerebrum Tech, Cereverse ekosistemini tanıttı. İktisattan sıhhate, eğitimden cümbüşe kadar pek çok alanda tecrübe yaşatan Cereverse’te kullanıcılar dijital dünyadaki aksiyonları ile Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri’ne katkıda bulunuyor. Cerebrum Tech Kurucusu ve İdare Şurası Lideri Dr. R. Fazilet Erkul, “Dünyadan çok şey alsak da karşılığında çok daha azını geri veriyoruz. Bizim en değerli sorumluluklarımızdan biri de doğayı korurken gelişen teknoloji ile gelecek jenerasyonlara daha yeterli hayat şartları sağlamak. Cereverse ekosistemi ile pek çok alanda en güzel tecrübesi sunarken en fazla kıymeti üretmeyi amaçlıyoruz” dedi.
Geleceği şekillendiren teknolojilere imza atan Cerebrum Tech, dijital dönüşüm konusunda tesirli ve sürdürülebilir tahliller ile öncü olmaya devam ediyor. Cerebrum Tech, iktisattan sıhhate, eğitimden cümbüşe kadar pek çok alandaki muhtaçlığı dijital dünyadaki üretim ile desteklemeyi mümkün kılan Cereverse ekosistemini tanıttı. Cereverse ekosistemi kullanıcılara en düzgün tecrübesi sağlamak ve en yüksek katma pahası üretmek için blok zinciri, web 3.0, NFT ve metaverse teknolojilerinden yararlanıyor.
BM Sürdürülebilirlik Hedefleri’ne katkı
Dünyanın daha yaşanabilir ve sürdürülebilir bir yer olmasını sağlamak hedefiyle hayata geçirilen 3 boyutlu dijital akıllı kent olan CereCity, insanların sadece toplumsallaşmak, keşfetmek, eğlenmek, kutlamak ve ahenk içinde çalıştığı bir yer değil, birebir vakitte burada gerçekleştirdikleri faaliyetler, üretim, katıldıkları etkinlikler ve tamamladıkları vazifeler ile Birleşmiş Milletler (BM) Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri’ne katkı sağladıkları bir yer olarak dikkat çekiyor. Cerecity’deki tüm aksiyonlar ve aktiviteler; üretkenliği desteklemek ve gerçek dünyaya katkıda bulunmak üzere tasarlanmış ve kurgulanmıştır. Bu dijital akıllı kentte yok yok… Eğitim enstitüsü, bilim laboratuvarı, alışveriş merkezi, sanat galerisi, sinema salonu ve spor kompleksi üzere pek çok aktivite alanı bulunan CereCity, insanlara farklı alanlarda dijital erişilebilirlik sunarken birebir vakitte fizikî dünyamızdaki kaynakların tüketimini yavaşlatmayı amaçlıyor. CereCity içindeki üretim alanları ile imalat ve perakendeden tarım hayvancılığa, ormancılıktan madenciliğe kadar çeşitli faaliyetler gerçekleştirilebiliyor. Bu üretim alanlarında beşerler BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları ile uyumlu olarak hem daha verimli hem de daha etraf dostu bir biçimde nasıl üretim yapılabileceğini öğrenme ve uygulama fırsatı elde ediyorlar.
Cerebrum Tech İş Geliştirme Yöneticisi ve Cereverse Projesi Önderi Mustafa Furkan Örs, “Metaverse fikri ve dünyası evvelki yıllarda yalnızca oyun ve toplumsallaşma konsepti ile varlığını sürdürmekteydi. Lakin bu trend artık insanların o ekosistemlerde etkileşim kurabildiği ve üretim yapabildiği bir hale dönüşmeye başladı. Cereverse ekosistemi ile hedeflenen de dijital dünyada gerçekleştireceğimiz aktiviteler ve misyonlar ile fizikî dünyamıza katkı sağlamak, bu sayede mevcut tüketim iktisadını daha sürdürülebilir tüketime ve daha verimli üretime dayalı bir hale dönüştürmek’’ dedi.
Dijital varlıklar ve DAO’lar ile yeni bir ekosistemin inşası
Cereverse’teki tüm süreçler için dijital varlık üniteleri olan token ve NFT’ler kullanılacak. Bu varlıklar kullanıcılara dijital sahiplik, koleksiyonerlik, kıymet transferi, erişilebilirlik ve birlikte çalışabilirlik sağlayacak. Cereverse kullanıcıları avatarlar, eşya ve materyaller, biletler, koleksiyonlar ve anahtarlar üzere çeşitli dijital varlıklara süreksiz yahut kalıcı olarak sahip olabilecek. Bu varlıkların alım satım süreçlerinin yapılacağı NFT Pazaryeri uygulaması, kullanıcıların kendilerini daha rahat hissetmelerini sağlamak için klasik ve yeni kuşak ödeme usullerinin kullanımına birebir anda imkan tanıyacak.
Merkeziyetsiz otonom bir tertip olan DAO ise Cereverse ekosisteminin idaresinden sorumlu olacak. Topluluğun istek, muhtaçlık ve telaşlarını dinleyerek ekosistemin daima olarak uygunlaşmasını ve gelişmesini garanti etmenin yanı sıra ekosistemden elde edilen gelirlerin daha yaşanabilir ve sürdürülebilir bir dünya amacıyla kullanılması üzere BM Sürdürülebilir Kalkınma Gayeleri ile uyumlu, şeffaf ve tarafsız bir halde idaresine olana sağlayacak.
“Dünyadan aldığımızı dünyaya geri veriyoruz”
Cerebrum Tech Kurucusu ve İdare Heyeti Lideri Dr. R. Fazilet Erkul, “Dünyamız, insanlığın mevcut karbon ayak izi ile her zamankinden daha süratli azalan sonlu kaynaklara sahip. Toplum olarak yaşamak, toplumsallaşmak, eğlenmek, çalışmak, üretmek ve tüketmek için dünyadan çok şey alsak da karşılığında çok daha azını geri veriyoruz. En değerli sorumluluklarımızdan biri doğayı korurken gelişen teknoloji ile gelecek jenerasyonlara daha düzgün hayat şartları sağlamak. Cereverse ekosistemi de blok zincir, web 3.0, metaverse, NFT ve DAO üzere gelişen kavramlardan yararlanarak teknoloji ve etraf ortasında olumlu ve sürdürülebilir bir bağ kurmayı hedefliyor” dedi.
“Metaverse ihtilal niteliğinde tesir yapacak”
Web 3.0 ile herkes için şahsileştirilmiş eserler üretilebileceğini, her kullanıcının tıpkı vakitte bir içerik üreticisi olduğu yeni bir sanal dünyanın başladığını söyleyen Erkul, gerçek ve sanal dünyanın birleşimini sağlayan, insanların farklı aygıtlar aracılığıyla irtibat kurmasına ve hatta hareket etmesine imkan veren yeni bir dijital dünyanın inşa edildiğini belirtiyor. Erkul, “Hem gerçek hem de sanal dünyayı birebir anda deneyimlememizi sağlayan metaverse, içerdiği yenilikler nedeniyle ihtilal niteliğinde bir tesire sahip olacak. Bu sayede fizikî ve dijital varlığımız daha da bütünleşecek, aslında halihazırda ekranlarda geçirdiğimiz vakit daha keyifli, canlı ve verimli bir hale gelecek” diye konuştu.
Gartner’ın metaverse hakkındaki kestirimlerini paylaşan Erkul, 2026 yılına kadar tüm insanların yüzde 25’inin iş, alışveriş, eğitim yahut eğlence/kültür üzere birtakım alanlarda metaverse’te günde en az bir saat geçirmesinin beklendiğini söyledi.
Metaverse üretime ve eğitime form verecek
- Moda meskenleri, giysi firmaları ve mobilya üreticileri üzere pek çok farklı dalda dijital tabanlı deneyimleme sayesinde metaverse’te şahsileştirilmiş alışveriş imkanları ortaya çıkarken birebir vakitte direkt müşteri odaklı tasarım sayesinde üretim verimliliği artacak, atıklar azalacak.
- Meta dünyada hibrit ve uzaktan çalışma modellerini uygulamak çok daha kolay ve eğlenceli hale gelecek. Sanal dünyada toplumsallaşma ve tesirli irtibatın artması ile de grup çalışması daha verimli sonuçlar getirecek.
- Metaverse, eğitimde eşitlik fırsatına imkan sağlayacak en değerli enstrümana dönüşecek. Uygulamalı eğitim imkanları sayesinde metaverse’teki içeriklerde tahsil sanal tecrübelerle desteklenerek içerik erişilebilirliği ve kalitesi artacak. Deneyler ve laboratuvarlar üzere uygulamalı dersler sanal gerçeklik araçlarıyla daha keyifli ve verimli hale gelecek. Deneyler çok daha inançlı bir ortamda gerçekleştirilebilecek.
- Metaverse’te eğitim kurumlarının desteklenmesi dışında doğal afet tatbikatları ve iş güvenliği eğitimleri çok daha süratli ve inançlı bir ortamda yapılabilecek. Her türlü can ve mal kaybı riskini azaltacak uygulamalar, simülasyonlar ve içerikler profesyoneller tarafından oluşturulup herkesin kullanımına sunulacak.
- Sıhhat çalışanları ve adaylarının kullanacağı uzaktan takviye tahlilleri sayesinde, fizikî sonların ortadan kalkması ile dünyanın dört bir yanındaki beşerler için “herkes için ulaşılabilir sıhhat hizmetleri” devri başlayacak. Yeniden öğrenciler ve sıhhat çalışanları olay, kadavra ve cerrahi operasyonlar üzerinde çalışma imkânı bulamadıkları hususlar için metaverseteki dijital ortamlarda gerçeğe en yakın tecrübe imkanını elde etmiş olacak.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı